【《刀塔自走棋》目前最强的德鲁伊精灵刺客流派怎么玩?】

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  这篇是电竞GO一位堡垒段位作者撰写的目前最强流派之一——德鲁伊精灵刺客体系。为了保证全面,回答有些长,看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多点赞和感谢支持一下我们。

  

  如何克制目前最最强流派德鲁伊精灵刺客体系,了解一哈,可以两篇文章都看看:

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  首先需要强调的是,刀塔自走棋没有完美适用一切情况的阵容。由于游戏采用的是共享卡池系统,虽然当前版本德鲁伊转精灵刺客体系是天胡最无敌的卡组,但是人人都会买上几张备用,故而想要完全成型也没有想象的那么简单。

  

  当下的版本,德鲁伊转精灵刺客体系无疑成为了最热门和吃鸡率最高的卡组,廉价的合成、无需橙卡的阵容体系,还有阵容的前中期强度,既保证了前期的连胜经济,又能快速将前中期疲软的后期卡组带走,从而摆脱打工仔的命运,成功笑到最后。本文主要介绍4精灵3刺客体系,文末对于6精灵3刺客体系会有简单的介绍。

  精灵刺客阵容优势:

  1.阵容前期以德鲁伊体系为核心,“2张合1张”的职业特色使得德鲁伊体系只要抽到利爪德就能快速成型。

  2.转型简单,4精灵3刺客体系中,大树先知为德鲁伊、精灵双重特性,圣堂刺客、幻影刺客为精灵刺客,只需再外搭一个刺客即可成型。

  3.在前中期对后期卡组有致命威胁,入一波就在15-20血之间,避免了后面打不过后期卡组的尴尬。

  精灵刺客阵容劣势:

  1.由于当前版本德鲁伊过于抢手,几乎人人都会买几张德鲁伊卡备用,这对想要走德鲁伊体系的玩家抽卡是个致命的打击(欧洲人请忽略本条)

  2.利爪德相对来说较为难抽,基本上高手即便不玩,在前期只要看到利爪德也会买来卡一手,抽不到利爪德的德鲁伊是不完整的德鲁伊。

  3.后期怕橙卡炸弹人,一个2星炸弹几乎可以把精灵刺客全部炸死,所以尽量不要拖到大后期。

  前期节奏(1-10回合):

  1)摸牌选择

  选择精灵刺客体系,主要是因为阵容前期核心为德鲁伊,种族特性使得德鲁伊可以快速升2星,战斗力也属于中上水平,所以如果想要打精灵刺客体系,可以在前期先买德鲁伊备用。但也请记住,游戏的前期单卡质量>阵容搭配,尽量选择强力的单卡撑过前期的疲软期,积攒连胜的经济。因此在前几轮抓牌中应该优先选择的牌是:

  

  一费卡

  魅惑魔女 野兽 德鲁伊

  

  优先:★★★☆

  易抽:★★★★★

  输出:★

  身板:★☆

  将小鹿第一张介绍,就是因为此卡在开场刷出时不能无脑拿,单卡强度并不高,即便升到2星也不一定能优于高质量的1费卡,除非本轮刷的卡实在太弱,比如小黑、巨魔一族。

  在3、4回合时如果有闲钱(即无法吃利息,又没特别需要的卡进行购买)可以买一只备用,一方面可以转型为德鲁伊体系,一方面可以利用德鲁伊的种族特性,2合1,2块钱的成本可以卖出3块钱的高价,1块钱在前期尤为重要,甚至一些注重细节的高分选手即便在游戏的中后期也会使用此技巧。

  敌法师 精灵 恶魔猎手

  

  优先:★★★,若场上恶魔多则★★★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★☆

  身板:★★

  主要作用是针对现在越来越多的前期恶魔,1星身板脆弱,建议合成2星再使用。2星敌法在前期打架中削蓝会让对手十分难受,同时作为一个精灵,也可以作为精灵刺客体系的一个组成部分,如果发现局内德鲁伊玩家很多,可以提前预留,6精灵在内战中表现更为优异。

  食人魔法师 食人魔 法师

  

  优先:首张★★★,之后★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★

  身板:★★★

  单卡强度较高,身板极肉,技能也有用,前期的2星蓝胖基本可以防守大部分入侵的对手。但由于和精灵刺客体系后期不兼容,故而只适合前期使用,5人口之后基本可以弃用。

  巨牙海民 野兽 战士

  

  优先:★★★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★☆

  身板:★★☆

  选择海民有两个理由,一是前期好抽,容易升2星,二是野兽种族可以和小鹿凑成双野兽BUFF,全体攻击力加10%,笔者较为喜欢的一个BUFF,在前期的肉搏战中可以发挥较大的作用。

  地精一族:

  修补匠 地精 工匠

  

  优先:★★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★★☆

  身板:★★★

  发条地精地精 工匠

  

  优先:★★★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★☆

  身板:★★★

  赏金猎人 地精 刺客

  

  优先:★★★★

  易抽:★★★★★

  输出:★★★

  身板:★★

  地精3雄这里统一进行讲解,需要搭配使用凑出3地精2工匠的种族、职业BUFF才能获得较高的战斗力。其中,地精修补匠在使用中有一个小窍门,前期可以放在阵容的第一排,吃一定量的伤害,可以快速回蓝使用导弹进行输出,同时有工匠回血BUFF也不容易死亡;发条地精在前期容易凑成2星,较肉,技能在前期单挑中也占优势,是个过渡的优质卡;赏金刺客会切敌方后排,技能飞镖也可以对一个单位造成大量伤害,2星的赏金可以单切大部分前期的脆皮,例如女王、影魔,制造人多打人少的优势局面。

  同时,由于自走棋的卖卡机制,1费的卡合成2星再卖都是不亏钱的,所以不需要担心使用地精过渡会浪费经济。

  二费卡

  树精卫士 精灵 德鲁伊

  

  优先:★★★★★

  易抽:★★☆

  输出:★★

  身板:★★★★☆

  精灵刺客体系的绝对核心卡之一,前期遇到必拿,2星大树前期战斗力不俗,和小鹿搭配的双奶在打架中也有很大的优势,20回合之前如果能合成3星大树,对任何对手都是毁灭性的打击。

  伐木机 地精 工匠

  

  优先:★★★★☆

  易抽:★★☆

  输出:★★★★

  身板:★★★★☆

  伐木机是2费卡中强度最高的单卡之一。800的身板、10点护甲搭配上工匠BUFF可以吸收成吨的输出,再加上短CD高伤害的AOE死亡旋风,可以说是前期最完美的前排,甚至很多时候可以脱离地精体系进行单独使用都有不俗的表现,同时肉装可以毫不犹豫装备伐木机,中期可以卖掉回收装备。

  痛苦女王 恶魔 刺客

  

  优先:★★★★★

  易抽:★★

  输出:★★★★☆

  身板:★☆

  痛苦女王是版本最强二费卡之一,高伤害的AOE和恶魔加攻BUFF弥补了精灵刺客体系前期的伤害不足,同时由于是刺客属性,可以一直使用到游戏结束,完美契合阵容。此卡有一个使用中的小技巧:放阵容第二排,可以避免女王跳到后排被集火瞬秒(刺客在其攻击范围内没有敌方英雄就会跳到敌方后排),同时前排的吼叫也能打到大部分单位造成巨额输出,这是利用刺客在攻击范围内有敌方单位就不会跳到对方后排的机制

  先知 精灵 德鲁伊

  

  优先:★★★★

  易抽:★★★

  输出:★★★☆

  身板:★

  精灵刺客体系的组件之一,2星小树人在前期战斗力不俗,但由于先知本身单卡较弱,除非阵容其他卡质量很高,否则不建议在很早期使用,精灵刺客体系中先知的主要作用是使用小树人对其他玩家的血量造成更大的伤害。前期可以顺手买了备用

  剑圣 兽人 战士

  兽王 兽人 猎人

  

  

  剑圣和兽王可以放在一起讲。两张高质量2费单卡,具有高额输出,可以弥补德鲁伊体系的输出不足,不论是作为前期的过渡卡,还是购买了卡其他玩家的阵容,都是十分不错的选择。

  水晶室女 人类 法师

  

  优先:★★★

  易抽:★★

  输出:☆

  身板:★☆

  水晶室女是之前版本的抢手卡,当前版本削弱了回蓝机制,3秒回一次蓝量并且死亡无效,强度降低了许多,玩精灵刺客需要抢节奏,中前期尽量不要浪费钱拿冰女,但是在后期可以成为精灵刺客体系的一员。

  三费卡

  幻影刺客 精灵 刺客

  

  幻影刺客精灵刺客的属性完美契合精灵刺客体系,但是本身技能较弱,身板也较脆,单卡强度也不高,基本上在成型的阵容中属于2星凑阵容的,不建议作为核心卡,同时3块钱的高额成本前10轮不建议抢。最终合成2星,选择此卡的主要原因就是可以省出一个卡位带橙卡弥补阵容后期强度。

  影魔 恶魔 术士

  

  优先:没有女王时★★★★,否则☆

  易抽:★★

  输出:★★★★

  身板:★☆

  作为没有痛苦女王时的替代品,但是价格昂贵,跟精灵刺客体系也不契合,只建议作为前期的过渡卡使用,有女王后进行替换。

  四费卡

  圣堂刺客 精灵 刺客

  

  精灵刺客体系的绝对核心输出,折光神技。所有输出装往圣堂刺客身上放准没错,2星开始具备一打多的能力, 同时精灵、刺客双属性完美契合阵容,打后期BOSS的主力英雄,往往可以单挑BOSS大半血。

  较为惧怕的英雄为末日和剑圣。

  利爪德鲁伊 野兽 德鲁伊

  

  优先:★★★★★★

  易抽:★

  输出:★★ 小熊:★★★★

  身板:★★ 小熊:★★★★

  精灵刺客体系前身德鲁伊体系的绝对必需卡,合成3星大树、3星先知必备。2星小熊即具备极强战斗力,遇到必拿,即便最终不适合走精灵体系也可以用来卡其他精灵玩家。

  最终的拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低

  

  2)前期运营

  这个有较为统一的公式,按住ALT可以查看自己的经验。

  第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,如果八回合时钱不够升级也要保证在九回合时升到6人口,否则可能会因为人口劣势中断连胜,前期的连胜优先于1块钱利息。

  当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是前期运气特别好,一直在购买卡牌,此时也不需要为了升人口强行错过需要的卡牌。不过还是建议后面补升几下人口,不至于落后其他玩家人口进度太多。

  同时需要注意的是,前期尽量选择战斗力更强的单卡而非强凑组合,这一点对于任何体系均适用。

  3)前期阵型

  前期的阵型主要有两种:

  

  如图就是很标准的4人口较胡的德鲁伊前期站位,既有大树伐木机,又有女王,有肉有爆发。由于大部分人都习惯将英雄放在左边,所以需要吃一定伤害的英雄我们就需要放右边,让伐木机尽快放出技能,小鹿第二排需要尽快放出加血又不至于吃太多伤害直接致死;女王放第二排,别让他跳到敌方后排被集火,前期是个肉搏的时段,此时第二排输出的女王可以吼到几乎所有人。此处伐木机和大树可以替换成其他肉盾,效果相近,这两个英雄最佳。

  

  但如果没有抽到女王和大树,那就需要用前期强势的地精卡组过渡,由于女王不算难抽,当自己没抽到时别的玩家大概率有女王,所以阵容后来一排,让敌方的女王跳到后排,并且放一个2星敌法单防女王,没有了恶魔BUFF的女王又被削蓝,威胁小了一大半。此处的地精组合可用3战士组合替代。

  4)前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有2张以上的2星德鲁伊。

  中期节奏(10-25回合)

  1)转型时机

  随着游戏时间的推移,场上的卡牌数量和质量都有了较大的提高,这时前期用于过渡的地精、剑圣兽王等卡如果因为没有组合,开始显露疲态,要换阵容的时候别犹豫,这些卡直接卖。同时这几回合也是能不能抽到利爪德鲁伊的关键期,此时局面和对应的玩法一般会是接下来的四种情况:

  前期打的很顺,有连胜的经济,6人口可以守住场上半数以上的玩家,血量健康,此时不必花钱刻意追求连胜,最快速度攒到50块然后开始用利息升到高人口。因为精灵刺客的两张核心卡均为紫卡,等级越高抽到的概率越高,同时人口也是这个游戏最容易造成战斗力差距的因素。前期输赢参半,血量不是特别健康,这时在6级8点经验时升2次人口到达7级,用人口优势尽量保证自己不掉或者少掉血,到7级之后根据是否抽到利爪德和圣堂决定是否需要攒钱升8。尽量不要卖太多血,以防后期出现意外直接死亡。如果很早有了利爪德,不要吝惜金钱,全力找卡,目标是合成3星大树,其他最终阵容需要的卡牌也可以顺手买下来,25波之前有3星大树基本可以保证自己不被入,可以开始安心存钱。如果手里有2个2星大树,2个2星先知,也可以在7人口时全力去找利爪德,只要找到基本就奠定了中期的优势。

  最重要的一点,不要在6费没有利爪德的时候强行找,6费概率实在太低,找不到会导致直接崩盘。同时也不要迷信3星小鹿和3星先知的战斗力,3星大树才是精灵刺客体系的核心。

  2)中期阵型

  

  这套是很标准的德鲁伊6费阵容,阵容中没有较难抽到的圣堂和利爪德鲁伊,如果抽到可以替换敌法。阵容的摆放与前期篇的要领相同,此时如果能有6个2星那就已经具备了很强的战斗力,故而上先知争取加快节奏,入人的时候更疼,也可以替换为2星狼人,效果相似,总体目标还是以组合出最强战斗力为主。

  

  7人口时由于抽紫卡概率变高,基本能够抽到利爪德跟圣堂,此时4精灵3刺客的阵容已经基本成型,此时如果有3星大树基本可以宣告己方战斗力引领全场。3刺客中由于只有女王是远程,所以两个近战刺客就放置在阵容远端,跳到敌方后排或者留守敌方跳过来的刺客。利爪德鲁伊要放在第一排吃一定量的伤害,争取更早召出小熊,如果实战中发现敌方爆发过高,可以将利爪德放在大树左侧。

  

  这套8人口组合只比7人口多一个敌法师,如果在8人口时有幸抽到橙卡可以考虑换下敌法,敌法的站位需要切屏关注场上有哪一家是自己最惧怕的遇到的,用敌法去对位敌方的关键英雄,比如潮汐、炸弹、船长、DOOM等等。争取延缓或者不让敌方关键英雄放出关键技能,等己方刺客切掉对面后排之后再处理这些英雄。

  

  这套阵型是用来应对场上有多家萨尔船长潮汐这种大控制而摆出的,由大树承担主要伤害,熊德吃少量输出,阵型尽量分散少吃控制,有精灵BUFF的大树可以承担很久的伤害不死,足够给刺客拖延输出时间。

  3)装备分配

  这套阵容的装备思路非常明确,护甲、魔抗和回血装备全部交给3星大树,强袭3星大树基本就代表了吃鸡。攻击装、回蓝装和加血装可以给圣堂刺客,圣堂刺客是阵容的唯一核心输出,需要攻击力、血量和回蓝(快速开折光以防被秒)。

  如果回蓝装备有多余并且局势优势可以入人,可以考虑给先知和熊德一定的回蓝装。

  后期节奏(25回合以后):

  1)基本处理

  首先,到25回合以后,顺的精灵刺客肯定已经4德鲁伊全3星了,此时一般情况有9人口左右,如果中途凑齐了3刺客组件(女王、幻影刺客、圣堂刺客),血量充足考虑升10人口,如果血量不是特别充足,就需要开始找卡,优先保证圣堂刺客的2星,橙卡方面根据场上你的主要对手进行选择,谜团打战士骑士地精,潮汐通用,飞机可以用但不关键,巫妖不考虑,最重要是炸弹人,因为精灵刺客的天敌是炸弹人,所以不管是自己用来打内战打输出还是用来卡敌人的炸弹人,都是十分实用的。

  有时候,两个2星圣堂,效果比多一张橙卡更好。

  2)后期阵型

  

  当人口达到9,在当前版本,基本主要的对手是精灵刺客和战士,如果打精灵刺客,需要集中站位,此时需要潮汐/谜团/炸弹补一下阵容的输出或者控制,谜团针对战士骑士地精,炸弹针对精灵内战,需要注意的是潮汐、谜团、炸弹这三个英雄,在不被秒杀的情况下尽量放在第一排,吸收伤害追求第一时间放出技能,自走棋中先手永远优于后手,这也是为什么冰女在上个版本几乎是所有阵容的外挂卡的原因。此时如果剩下的精灵过多可以考虑下小鹿上露娜,凑齐6精灵BUFF,在内战中的表现更为优异。

  

  这套是多橙卡的9人口站位,主要针对的是其他职业,内战时请不要分散。小鹿此时已经极易被秒杀,可以直接卖掉不用,换成更高质量的卡牌提升阵容强度。炸弹人和潮汐前排吃伤害打先手,两个召唤系在侧边吸引一部分输出,大树居中牵制,为刺客制造输出空间,同时主力阵容后撤可以造成敌方阵容第一时间分散,有利于刺客的发挥。

  

  这是笔者个人认为的精灵刺客后期完全体阵容,此时小鹿和熊德的强度已经偏低,弃置不用,3橙卡保证对抗后期卡组的控制和输出强度,6精灵3刺客的阵容此时输出和生存十分强势,此时橙卡多半已到达2星,放于第一排不必担心被秒杀。

  

  这套是10人口针对法师的搭配,4精灵3刺客的主体保持不变,将多余的卡牌换成4娜迦体系提升魔抗,只要第一波不被法师秒杀,靠几个刺客就可以将法师剩余卡牌清场。

  变种

  精灵刺客体系在实战中经常会有各种不同的变种,4精灵3刺客,6精灵3刺客,6精灵3刺客3龙等等,其中4精灵是最省卡位的组合,成型最快,7人口即拥有很强的战斗力,也可以外挂很多优质的单卡,但是内战的表现相对来说较差;6精灵3刺客对抗战士以及内战的表现更优秀,更高的闪避有时可以收获奇效,同时6精灵的英雄选择每个人也各不相同,敌法、大树、先知、幻影刺客、圣堂五张标准精灵,剩下的一张卡位带露娜适合打内战,带风行适合中前期过渡补输出(但风行太贵是个缺点),带帕克可以外挂3龙,3龙的毒龙是刺客故而只需要再搭配龙骑就可成型,3龙体系输出更高,但是龙骑也是一张十分难抽的卡牌,而且有没有2星对于龙骑来说是质变,建议是抽到龙骑再考虑外挂3龙,不建议强行搜龙骑。

  总结

  刀塔自走棋并没有无敌的阵容,也不适合开局无脑玩某个阵容,精灵刺客体系的优势在于成型快、廉价,并且在中期入人方面有着无与伦比的优势,一次15-20血,可以说在胡的德鲁伊面前,任何的后期卡组都没有生存空间。但核心卡并不那么好抽,而且由于卡池共享的特点,现在的路人玩家在看到利爪德和圣堂时也会顺手买,导致核心卡在低费回合很难抽到。同时每个回合是存钱、升人口还是抽卡的抉择往往会导致较大的结果差异,以笔者在堡垒局的游戏经验来说,水平越低的局,存钱的收益越高,因为局面压力往往不大,卖血不会有太大危险。升人口是收益最稳定的一个选择,人多打人少在卡牌质量相差不大的情况下显得尤为关键,而且德鲁伊种族卡牌单卡质量往往比不过同星的优质卡牌,更需要星级跟人口的优势稳定局面。沉迷抽卡往往会天胡转弟弟,最终将前期优势葬送,沦为第一名的打工仔。

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